1 / 1 Show Introdu��o As atividades motoras em geral e os esportes em particular t�m sido objetos de diversas classifica��es (PARLEBAS, 1988; RIERA; 1989; WERNER; ALMOND, 1990; FAMOSE, 1992; RUIZ, 1994; CASTEJ�N, 1995, HERN�NDEZ, 1994 e 1995; HERN�NDEZ et. al, 1999, HERN�NDEZ, 2000; RITZDORF, 2000; SCHMIND; WRISBERG, 2001) com o prop�sito de identificar seus elementos universais1 e entender melhor suas l�gicas internas2 , particularmente no que tange �s solicita��es colocadas por essas �ltimas aos praticantes das diferentes atividades. Estas classifica��es s�o montadas a partir de diversos crit�rios3 que intentam mostrar e destacar diferentes aspectos da estrutura4 e/ou da din�mica5 dos esportes. Na continua��o apresentaremos um sistema de classifica��o para o esporte desenvolvido na base de quatro crit�rios, com o prop�sito de caracterizar de forma espec�fica as exig�ncias que diferentes grupos ou categorias de modalidades imp�em aos participantes das mesmas. Esse sistema de classifica��o, na verdade, re�ne um conjunto de categorias identificadas em alguns dos trabalhos mencionados, por�m combina-as de uma forma diferenciada no que respeita �s rela��es que podem ser estabelecidas entre elas, entendendo que o mesmo traz uma contribui��o para pensar o campo esportivo desde uma perspectiva que facilita a compreens�o das demandas determinadas para os praticantes das diferentes modalidades.
Dentro das classifica��es poss�veis neste trabalho, optou-se, inicialmente, por aquela que permite dividir os esportes em quatro grandes categorias a partir da combina��o de outras duas distribui��es, o que permite construir uma matriz de an�lise que, embora n�o inclua todos os esportes, envolve uma importante parte do universo das modalidades. De forma resumida, pode-se dizer que os crit�rios s�o: a) se existe ou n�o rela��o com companheiros e, b) se existe ou n�o intera��o direta com o advers�rio. Com base nesses princ�pios � poss�vel classificar as modalidades em individuais ou coletivas, quando utilizado o crit�rio rela��o com os companheiros, e com e sem intera��o direta com o advers�rio, quando o crit�rio utilizado � a rela��o com o oponente. Com base no primeiro crit�rio os esportes podem ser classificados como individuais, segundo seu pr�prio nome indica, quando o sujeito participa sozinho durante a a��o esportiva total (dura��o da prova, do jogo), sem a participa��o colaborativa de um colega, e em esportes coletivos, quando as modalidades exigem, pela sua estrutura e din�mica, a coordena��o das a��es de duas ou mais pessoas para o desenvolvimento da atua��o esportiva. J� quando considerada a rela��o com o rival como crit�rio de classifica��o, a intera��o com o advers�rio pode ser identificada como a caracter�stica central dos esportes com oposi��o direta. Essa condi��o exige dos participantes adapta��es e mudan�as constantes na atua��o motora em fun��o da a��o e da antecipa��o da atua��o do advers�rio. Estes esportes tamb�m podem, de forma mais ampla, ser denominados de atividades motoras de situa��o, definidas como "atividades ludomotoras que exigem dos sujeitos participantes antecipar as a��es do/s advers�rio/s (e colega/s se a atividade for em grupo) para organizar suas pr�prias a��es orientadas a alcan�ar o/s objetivo/s das atividades l�dicas" (GONZALEZ, 1999, p.4). Outros autores denominam a condi��o de intera��o com o advers�rio de oposi��o direta (RIERA, 1989), da mesma forma que a categoria com intera��o sup�e a presen�a do advers�rio que se enfrenta diretamente, o qual procura a todo momento neutralizar a atua��o do rival. Combinando estas duas classifica��es teremos as seguintes categorias:
O Quadro 1 mostra alguns exemplos: Quadro 1 - Classifica��o em fun��o da rela��o de coopera��o e oposi��o
Classifica��o dos Esportes: em fun��o das caracter�sticas do ambiente f�sico onde se realiza a pratica esportiva. Quando se observa o ambiente f�sico no qual se realiza a pr�tica esportiva, pode-se perceber que a atua��o dos praticantes � afetada de forma diferente por ele. Estas formas diferenciadas de o ambiente f�sico afetar as pr�ticas motoras permitem classificar os esportes no m�nimo em duas categorias. Uma re�ne o conjunto de esportes que se realizam em ambientes que n�o sofrem modifica��es, isto �, n�o criam incertezas para o praticante no momento em que ele o conhece. Uma segunda categoria agrupa o conjunto de esportes em que o ambiente produz incertezas para o praticante, com base nas mudan�as permanentes do ambiente f�sico onde se pratica a modalidade ou quando o mesmo � desconhecido pelo atleta. Assim, nesta l�gica, as pr�ticas motoras institucionalizadas classificam-se em:
O Quadro 2 mostra alguns exemplos. Quadro 2- Classifica��o em fun��o das caracter�sticas do ambiente f�sico onde se realiza a pr�tica esportiva.
Classifica��o dos Esportes: em fun��o da l�gica da compara��o de desempenho e princ�pios t�ticos Este processo de an�lise das caracter�sticas esportivas permite identificar dentro das categorias de esportes com e sem intera��o direta com o advers�rio subcategorias que se vinculam a diferentes crit�rios. Para os esportes sem intera��o o crit�rio utilizado � o tipo de desempenho motor8 comparado para designar o vencedor nas diferentes modalidades. J� para os esportes em que h� intera��o o crit�rio de classifica��o liga-se ao objetivo t�tico da a��o, ou seja, a exig�ncia que � colocada aos participantes pelas modalidades para conseguir o prop�sito do confronto deportivo. Assim, observamos que nos esportes sem intera��o com o advers�rio tem-se diferentes tipos de resultados como elemento de compara��o de desempenho, permitindo classificar9 as modalidades em:
J� os esportes com intera��o com o advers�rio, adaptando a classifica��o de Almond (citado em DEVIS e PEIR�,1992) e dando �nfase aos princ�pios t�ticos do jogo, podem ser divididos em quatro categorias:
Nesse sentido, com base nas categorias descritas, pode ser montado um sistema que re�ne o conjunto de classifica��es e permite localizar os diferentes tipos de esportes (Quadro 3). � poss�vel realizar essa classifica��o em fun��o das quatro categorias descritas: a) a rela��o com o advers�rio, b) a l�gica de compara��o de desempenho, c) as possibilidades de coopera��o e, d) as caracter�sticas do ambiente f�sico onde se realiza a pr�tica esportiva. O sistema de classifica��o apresentado n�o � completo, existem esportes que nele n�o est�o contemplados (por exemplo, o kabaddi, esporte nacional da �ndia, aqui classificado como esporte de luta e coletivo, poderia entender-se que n�o � compat�vel com esta classifica��o). Esta estrutura, contudo, possibilita a classifica��o da maioria das modalidades esportivas conhecidas, habilitando uma an�lise criteriosa dos elementos particulares do universo esportivo e permitindo mapear os elementos comuns entre diversas modalidades. As caracter�sticas da l�gica interna dos esportes condicionam decisivamente os procedimentos de ensino e treinamento. Dessa forma, este conhecimento � fundamental para o profissional que pretenda mediar entre as manifesta��es esportivas e os sujeitos, haja vista que o reconhecimento das especificidades da modalidade permitir� hierarquizar os conte�dos (o que
ensinamos) e selecionar de forma adequada os procedimentos de ensino (como ensinamos).
Quadro 3. Sistema de classifica��o dos esportes em fun��o: da rela��o com o advers�rio, l�gica de compara��o de desempenho, as possibilidades de coopera��o e as caracter�sticas do ambiente f�sico onde se realiza a pr�tica esportiva.
Qual a diferença entre esporte de rede e parede?Nos esportes com rede divisória, essa organização se dá em relação à rede que divide a quadra em duas partes. Nessa categoria, o objetivo é que o implemento passe por cima da rede. Já nos esportes com parede de rebote, há uma parede contra a qual a bola deve obrigatoriamente ser rebatida para a continuidade do jogo.
Qual a diferença entre esportes de rede e os esportes de parede Cite uma modalidade de cada um deles?Nessa categoria, o objetivo é que o implemento passe por cima da rede. Exemplos de esportes com rede divisória são o tênis, o badminton e o vôlei de praia. Já nos esportes com parede de rebote, o objetivo é rebater a bola na parede para a continuidade do jogo.
Quais são as modalidades esportes de rede e parede?Podem ser citados como exemplos de esportes com rede divisória o voleibol, vôlei de praia, tênis, badminton, pádel, peteca, sepaktakraw, ringo, ringtennis. E como exemplos de esportes com parede de rebote, entre outros, a pelota basca, raquetebol, squash, wall handball.
O que é um esporte de parede?ESPORTES COM REDE DIVISÓRIA OU PAREDE DE REBOTE SÃO MODALIDADES NAS QUAIS O OBJETIVO PRINCIPAL É LANÇAR, BATER OU ARREMESSAR A BOLA OU OBJETO DE MESMA FUNÇÃO PARA A QUADRA ADVERSÁRIA SOBRE UMA REDE, OU REBATENDO CONTRA UMA PAREDE.
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