A cotação do grupo do 1 ao 5 pela popular


No Rio de Janeiro

COTAÇÃO POR R$:1,00 apostado paga-se:

Terno de dezena - R$: 3.000,00

Duque de dezena - R$: 300,00

Terno de grupo 1/5 -R$: 130,00

Dupla de grupo 1/5 - R$: 18,75

Grupo - R$: 18,00

Baú

(Marcando mais de 20 dezenas o jogo é anulado)

Terno - R$: 15,00

Em outras cidades do Rio tbm é conheçida como quina ou lotinha.

Abaixo a relação de jogos q vieram depois , apenas em algumas cidades do rio  tem.

Quadra de grupo 1/5 = R$: 1.500,00

Dupla de grupo 1/2 = R$: 200,00

Terno de grupo seco 1/3 = R$: 1.200,00

Passe de grupo =  R$: 75,00

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Em São Paulo para cada R$:1,00 apostado paga-se:

Terno de dezena - R$: 3.000,00

Duque de dezena -R$: 200,00

Terno de grupo 1/5 - R$: 100,00

Terno de grupo colocado - R$: 1.000,00

Dupla de grupo 1/5 - R$: 16,00

Dupla de grupo colocado - R$: 160,00

Quina de grupo 5 bichos - R$: 500,00

Quina de grupo 10 bichos - R$: 100,00

Quina de grupo 12 bichos - R$: 25,00

Quina de grupo 15 bichos - R$: 20,00

(Marcando mais de 20 dezenas o jogo é anulado)

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Obs. Estes valores são aproximados, podem variar de cidade para cidade.


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Com o que foi visto neste artigo, é simples ver que o Jogo do Bicho é feito para não ser ganhado, com chances de vitórias muito baixas para os prêmios oferecidos. Mas você leitor pode se perguntar: “Mas as chances de ganhar na loteria são muito menores, e ainda assim as pessoas ganham.”. E é aí que mora a falácia.

Digamos que você e nosso amigo Zé são ávidos apostadores, cada um em sua modalidade. Você aposta na loteria, com as mesmas dezenas, enquanto Zé sempre aposta no mesmo grupo do Bicho, sem cercar os números apostados.

Suponhamos que você faça uma aposta por mês, enquanto o Zé faz uma por semana. Ambas as apostas a R$5,00. As chances de você acertar as 6 dezenas na loteria são de \(\frac{1}{50.063.760} ≃ 0,00000002\), ou seja, uma vez a cada 50 milhões de apostas é esperado que você ganhe. As chances do Zé ganhar apostando no grupo, sem cercar, já foi calculada, sendo igual a \(\frac{1}{25} = 0,04\), ou seja, em uma a cada 5 apostas o Zé irá ganhar.

Levando em consideração os números anteriores, caso você comece a fazer uma aposta por mês, e considerando que um a cada 50.063.860 jogos você irá ganhar, você irá ganhar uma vez a cada 4.171.980 anos. Gastando R$5,00 por aposta, com o prêmio médio de R$150.000.000,00 , você terá gasto R$250.318.800,00 e receberá “apenas” 150 milhões de prêmio, dando um prejuízo de R$150.318.800,00 ao longo de 4.171.980 anos, ou seja, um prejuízo de aproximadamente R$36,03 por ano.

Já o Zé irá ganhar muito mais frequentemente, uma vez a cada 25 jogos em média. Ou seja, caso o Zé faça 4 apostas por mês (uma por semana, aproximadamente), serão 48 apostas por ano, ou seja, em 25 anos ele irá ter feito 1.200 jogos e ganhado apenas um em cada 25, somando um total de 48 vitórias. Como cada vez que ele acerta ele ganha 18 vezes o apostado (R$90,00), ele terá embolsado um total de R$4.320,00. Como cada aposta custa R$5,00 , ele terá gasto R$6.000,00 , tendo um prejuízo de R$1.680,00 ao longo de 25 anos, ou seja, um prejuízo médio de R$67,20 por ano, quase o dobro do prejuízo da loteria.

Como se pode ver, os jogos de azar são feitos para, ao longo prazo, fazerem os jogadores perderem dinheiro. Ainda que você tenha muita sorte, e ganhe na primeira vez que apostar no Bicho, a próxima você não irá. Nem a próxima. Nem a próxima. Nem a próxima. É assim que esses jogos fazem dinheiro.

E se mesmo assim, você leitor quiser ainda assim apostar no Galo, porque você sonhou com um motorista de ônibus e o site Livro do Sonho diz que sonhar com motorista de ônibus quer dizer que no Bicho vai dar o Galo, como proceder?

Como mencionado anteriormente, de forma bastante ostensiva, jogar no Bicho é contravenção penal, e pode resultar em prisão de quatro meses a um ano. Certamente posso afirmar que você leitor não deseja ir para a cadeia, mas ainda assim deseja jogar no Bicho. Pensando nisso, apresento-lhes o “Jogo do Bicho em R do PET-Estatística UFPR”:

Bicho<-function(Modal,Num,Aposta,Cercar){ valores<-sample(0:9999,size = 5,replace = FALSE,prob = NULL) valor1<-as.character(valores[1]) valor2<-as.character(valores[2]) valor3<-as.character(valores[3]) valor4<-as.character(valores[4]) valor5<-as.character(valores[5]) library(stringr) if(str_length(valor1)<4){ valor1<-str_pad(valor1,width = 4,side = "left",pad = "0") } if(str_length(valor2)<4){ valor2<-str_pad(valor2,width = 4,side = "left",pad = "0") } if(str_length(valor3)<4){ valor3<-str_pad(valor3,width = 4,side = "left",pad = "0") } if(str_length(valor4)<4){ valor4<-str_pad(valor4,width = 4,side = "left",pad = "0") } if(str_length(valor5)<4){ valor5<-str_pad(valor5,width = 4,side = "left",pad = "0") } Num<-as.character(Num) if(Cercar==TRUE){ if(Modal=="Dezena" | Modal=="dezena" | Modal=="DEZENA"){ if(str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor1,start=3) | str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor2,start=3) | str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor3,start=3) | str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor4,start=3) | str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor5,start=3)){ prize<-Aposta*12 } else{ prize<-0 } } if(Modal=="Centena" | Modal=="centena" | Modal=="CENTENA"){ if(str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor1,start=2) | str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor2,start=2) | str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor3,start=2) | str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor4,start=2) | str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor5,start=2)){ prize<-Aposta*120 } else{ prize<-0 } } if(Modal=="Milhar" | Modal=="milhar" | Modal=="MILHAR"){ if(Num==valor1 | Num==valor2 | Num==valor3 | Num==valor4 | Num==valor5){ prize<-Aposta*800 } else{ prize<-0 } } } if(Cercar==FALSE){ if(Modal=="Dezena" | Modal=="dezena" | Modal=="DEZENA"){ if(str_sub(Num,start=3)==str_sub(valor1,start=3)){ prize<-Aposta*60 } else{ prize<-0 } } if(Modal=="Centena" | Modal=="centena" | Modal=="CENTENA"){ if(str_sub(Num,start=2)==str_sub(valor1,start=2)){ prize<-Aposta*600 } else{ prize<-0 } } if(Modal=="Milhar" | Modal=="milhar" | Modal=="MILHAR"){ if(Num==valor1){ prize<-Aposta*4000 } else{ prize<-0 } } } if(prize!=0){ return(prize) } else{ return (-Aposta) } }

Além disso, aqui está o “Jogo do Bicho do PET-Estatística versão Grupo”:

Bicho_Grupo<-function(Grupo,Aposta){ valor1<-as.character(sample(0:9999,size=1)) library(stringr) if(str_length(valor1)<4){ valor1<-str_pad(valor1,width = 4,side = "left",pad = "0") } prize<-0 Ultimo<-str_sub(valor1,start=3) if(Grupo=="Avestruz"|Grupo=="avestruz"|Grupo=="AVESTRUZ"){ if(Ultimo=="01"|Ultimo=="02"|Ultimo=="03"|Ultimo=="04"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Aguia"|Grupo=="aguia"|Grupo=="AGUIA"){ if(Ultimo=="05"|Ultimo=="06"|Ultimo=="07"|Ultimo=="08"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Burro"|Grupo=="burro"|Grupo=="BURRO"){ if(Ultimo=="09"|Ultimo=="10"|Ultimo=="11"|Ultimo=="12"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Borboleta"|Grupo=="borboleta"|Grupo=="BORBOLETA"){ if(Ultimo=="13"|Ultimo=="14"|Ultimo=="15"|Ultimo=="16"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Cachorro"|Grupo=="cachorro"|Grupo=="CACHORRO"){ if(Ultimo=="17"|Ultimo=="18"|Ultimo=="19"|Ultimo=="20"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Cabra"|Grupo=="cabra"|Grupo=="CABRA"){ if(Ultimo=="21"|Ultimo=="22"|Ultimo=="23"|Ultimo=="24"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Carneiro"|Grupo=="carneiro"|Grupo=="CARNEIRO"){ if(Ultimo=="25"|Ultimo=="26"|Ultimo=="27"|Ultimo=="28"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Camelo"|Grupo=="camelo"|Grupo=="CAMELO"){ if(Ultimo=="29"|Ultimo=="30"|Ultimo=="31"|Ultimo=="32"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Cobra"|Grupo=="cobra"|Grupo=="COBRA"){ if(Ultimo=="33"|Ultimo=="34"|Ultimo=="35"|Ultimo=="36"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Coelho"|Grupo=="coelho"|Grupo=="COELHO"){ if(Ultimo=="37"|Ultimo=="38"|Ultimo=="39"|Ultimo=="40"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Cavalo"|Grupo=="cavalo"|Grupo=="CAVALO"){ if(Ultimo=="41"|Ultimo=="42"|Ultimo=="43"|Ultimo=="44"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Elefante"|Grupo=="elefante"|Grupo=="ELEFANTE"){ if(Ultimo=="45"|Ultimo=="46"|Ultimo=="47"|Ultimo=="48"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Galo"|Grupo=="galo"|Grupo=="GALO"){ if(Ultimo=="49"|Ultimo=="50"|Ultimo=="51"|Ultimo=="52"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Gato"|Grupo=="gato"|Grupo=="GATO"){ if(Ultimo=="53"|Ultimo=="54"|Ultimo=="55"|Ultimo=="56"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Jacare"|Grupo=="jacare"|Grupo=="JACARE"){ if(Ultimo=="57"|Ultimo=="58"|Ultimo=="59"|Ultimo=="60"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Leao"|Grupo=="leao"|Grupo=="LEAO"){ if(Ultimo=="61"|Ultimo=="62"|Ultimo=="63"|Ultimo=="64"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Macaco"|Grupo=="macaco"|Grupo=="MACACO"){ if(Ultimo=="65"|Ultimo=="66"|Ultimo=="67"|Ultimo=="68"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Porco"|Grupo=="porco"|Grupo=="PORCO"){ if(Ultimo=="69"|Ultimo=="70"|Ultimo=="71"|Ultimo=="72"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Pavao"|Grupo=="pavao"|Grupo=="PAVAO"){ if(Ultimo=="73"|Ultimo=="74"|Ultimo=="75"|Ultimo=="76"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Peru"|Grupo=="peru"|Grupo=="PERU"){ if(Ultimo=="77"|Ultimo=="78"|Ultimo=="79"|Ultimo=="80"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Touro"|Grupo=="touro"|Grupo=="TOURO"){ if(Ultimo=="81"|Ultimo=="82"|Ultimo=="83"|Ultimo=="84"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Tigre"|Grupo=="tigre"|Grupo=="TIGRE"){ if(Ultimo=="85"|Ultimo=="86"|Ultimo=="87"|Ultimo=="88"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Urso"|Grupo=="urso"|Grupo=="URSO"){ if(Ultimo=="89"|Ultimo=="90"|Ultimo=="91"|Ultimo=="92"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Veado"|Grupo=="veado"|Grupo=="VEADO"){ if(Ultimo=="93"|Ultimo=="94"|Ultimo=="95"|Ultimo=="96"){ prize<-Aposta*18 } } if(Grupo=="Vaca"|Grupo=="vaca"|Grupo=="VACA"){ if(Ultimo=="97"|Ultimo=="98"|Ultimo=="99"|Ultimo=="00"){ prize<-Aposta*18 } } if(prize!=0){ return(prize) } else{ return(-Aposta) } }

Não são esplendorosos? Vou lhes poupar os detalhes de o que cada coisa faz, e voou partir direto para a explicação de como funcionam e como fazer as suas apostas. Começando pelo primeiro, temos 4 argumentos, que são: Modal, Num, Aposta e Cercar. Modal é referente à modalidade de aposta: Dezena, Centena e Milhar. Aqui, o apostador deve escrever entre aspas a modalidade escolhida: “Dezena”, “Centena” ou “Milhar”. Note que esse argumento é sensível a alterações, mas ainda assim pode receber letras minúsculas.

O segundo argumento é o Num, que se refere ao número escolhido para a aposta. Caso o apostador tenha escolhido a modalidade de dezena, deverá colocar um número entre 00 e 99. Caso escolha centena um número entre 000 e 999 e no caso do milhar um entre 0000 e 9999.

O terceiro argumento é Aposta, e se refere ao valor a ser apostado. Por último, o argumento Cercar é do tipo Booleano, ou seja, deve ser colocado se o apostador irá ou não cercar os números sorteados usando TRUE caso deseje cercar ou FALSE se deseja apostar apenas na cabeça.

Na segunda função, que é para jogos na modalidade de grupo, há apenas dois argumentos: Grupo e Aposta. O primeiro se refere a qual grupo o jogador deseja apostar, devendo escrever entre aspas o grupo escolhido (por exemplo: “Galo” ou “galo”). O segundo se refere ao valor da aposta.

Vale ressaltar que ambas as funções retornam o valor do prêmio caso o jogador tenha ganhado ou o valor do prejuízo caso tenha perdido. Então, se por exemplo, um jogo seja feito na modalidade dezena, com o valor da aposta de R$20,00 , sem cercar, caso ganhe a função irá retornar o valor 1200, que é o valor da aposta vezes 60. Caso perca a função irá retornar -20, que é o valor do prejuízo (um jogo de 20 reais).

Com isso em mente, vamos simular alguns jogos (Recomenda-se que se utilize o programa RStudio para rodar esse programa do Jogo do Bicho, além de ter que instalar o pacote stringr):

#Se quisermos fazer um jogo único, apenas chamamos a função e incluímos os argumentos. #Por exemplo, vamos fazer uma aposta de 20 reais, na modalidade dezena, no número 1025, cercando: Bicho("dezena",1025,20,FALSE) ## [1] -20

Como o site cria uma nova aposta toda vez que é aberto, não é possível prever qual será o resultado. Se você, caro leitor, deu sorte de o número que apareceu em sua tela seja positivo, isso significa que um dos valores sorteados tinha a dezena 25. Caso o número que apareceu seja negativo, quer dizer que não houve nenhum número sorteado com o valor da dezena 25. Se quiser tentar a sorte novamente, é só recarregar a página. Eventualmente esse número será positivo.

Mas qual a graça de fazer apenas uma aposta? Vamos fazer 200 dessa vez?

#Vamos criar uma estrutura de repetição condicional com a função while() para fazermos mais de um jogo de cada vez: #(É importante ressaltar que todos os jogos serão iguais, com os mesmos parâmetros: "dezena",1025,20,TRUE, a única coisa que está sendo alterada de um jogo para o outro são os valores sorteados) i<-0 Lucro<-0 while(i<=200){ aposta<-Bicho("dezena",1025,20,TRUE) Lucro<-Lucro+aposta i<-i+1 } Lucro ## [1] -900

O valor retornado Lucro é a quantidade total que você terá ganhado/perdido com esses 200 jogos. Como alguns foram vencidos, mas a maioria foi perdida, é provavel que esse valor retornado seja negativo. Se foi positivo, parabéns, a sorte está ao seu lado.

Vamos aumentar o escopo e realizar mais jogos ainda, dessa vez não cercando a cabeça:

i<-0 Lucro2<-0 while(i<=1000){ aposta<-Bicho("dezena",1025,20,FALSE) Lucro2<-Lucro2+aposta i<-i+1 } Lucro2 ## [1] -11480

Dessa vez eu tenho quase certeza que o valor retornado foi negativo. É possível calcular a probabilidade de o valor que aparece ser positivo, e deixaremos isso como tarefa de casa para o leitor ;). Agora, munido de todo esse novo conhecimento sobre probabilidades e com um programa para poder jogar no Bicho sem estar cometendo um crime federal, compartilhem este post para que mais pessoas possam aprender sobre o Jogo do Bicho.